《炼金工房》系列最新作《露露亚的炼金工房》游戏心得分享
来源:    发布时间: 2019-03-27 23:13   15 次浏览   大小:  16px  14px  12px
作品名称依照惯例都是主角名字的炼金工房加世界名称的炼金术士这种写法。《露露亚的炼金工房》正是自2009年的《萝乐娜的炼金工房~亚兰德的炼金术士~》开始的亚兰德系列最新作。

本作是由光荣特库摩旗下品牌博猫制作的《炼金工房》系列最新作,本系列的冒险舞台与主角在长达22年的历史不断变换,作为冒险舞台的世界也由两至三部的篇幅做分界。作品名称依照惯例都是主角名字的炼金工房加世界名称的炼金术士这种写法。《露露亚的炼金工房》正是自2009年的《萝乐娜的炼金工房~亚兰德的炼金术士~》开始的亚兰德系列最新作。本来只有三部作品就告一段落的亚兰德系列,没想到在《炼金工房》长达22年的历史中,首次出现了同系列的第四部作品。接续前作《梅露露的炼金工房~亚兰德的炼金术士3~》之后,本作的主题之一便是描写前作时空之后的世界。在这样的背景之下,为了能更融入角色们交织的故事,非常建议有兴趣的人可以先去玩前面三部作品。当然本作也是一部能独立故事线进行的RPG,想从本作入门再回头玩前作也没问题。

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负责角色设计的是插画家岸田梅尔,本作的图象模块依然重现了他的笔触。仿佛水彩画般淡色系的露露亚一行人活动的模样,简直就像插画直接动起来一样。本作主角露露亚,某天偶然获得了一本谜样的古文书炼金谜语之书,为了成为像母亲萝乐娜一样出色的炼金术士,便一面解读这本古文书,一面旅行,在旅途过程中也和许多不同的人相遇并且逐渐成长。身为露露亚的童年玩伴,静静守护她的瑷法。志向成为最强剑士、精益求精的奥里尔。飘然淡泊的魔术师菲克斯等,和这些充满丰富特色的人成为伙伴,放松心情好好享受这趟冒险中,时而欢笑、时而落泪的故事吧。《炼金工房》系列多半为带有模拟经营或RPG元素的作品,而本作《露露亚的炼金工房》较偏向后者。有些历代作品会为游戏进度设定时间限制,但本作移除了这项设定,让玩家能依照自己的步调悠闲享受游戏。再加上本作推出的新系统炼金谜语之书,能让游戏体验变得比以往更加轻松。

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既然是系列作第四部作品,旧作的萝乐娜、托托莉、梅露露,或是与她们相关的人事物当然也都会出现,让玩家看到她们进化、成长后的姿态。像是露露亚的师傅.琵亚妮雅,其实是前前作《托托莉的炼金工房~亚兰德的炼金术士2~》中,曾经被当作活人祭品,结果被托托莉所拯救的少女。在当时的作品中,也有描述托托莉拜师教导她炼金术的样子,时间来到本作后,便是一名实力优秀,甚至收露露亚为徒弟的炼金士。在梅露露努力复兴发展的亚尔兹能看见她最好的朋友凯娜成为公务员工作的样子。在亚兰德,也能看见过去相当内向的里欧涅菈成为舞者并闯出一翻成就,曾经与她喋喋不休的娃娃赫罗赫罗与亚兰喵,如今安安静静地待在一旁守护着里欧涅菈。这些对玩过旧作的玩家来说一定会有强烈的共鸣吧。描写过去曾邂逅、一同冒险的伙伴们,如今走在各自道路。对于想知道亚兰德系列后话的玩家来说,是令人非常开心的内容。
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炼金谜语之书会在露露亚碰到困难时,在最佳时机给予她建议或传授炼金术的知识,是一本奇妙的书本。但是给予的建议其实并不完整,露露亚还必须依照提示寻找关键字,填补完整资讯。获得关键字的行动有获得道具、讨伐魔物、重复特定行动、前往特定场所等各式各样。当页面所有关键字都找齐,就可以进行解读来获得炼金术的配方,或是能前往新的场所。换句话说,完成炼金谜语之书的课题就能让游戏进行下去,非常浅显易懂。而且被模糊化重点部分,也很像以前一边看着游戏杂志或攻略本的感觉,不禁让人怀念起以前玩游戏的时光。
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本作核心系统便是炼金术。从原野等地获得材料拿去调合混合,就可以制作出新的道具。调合出来的道具,从战斗到采集,可以在各种场合派上用场。炼金术,从精致的装饰品到不可思议的魔法道具,又或是带有回复效果的料理与甜点,能制作出各式各样的道具。曾经调配过的道具都会被登录在道具图鉴里,并能以会话的形式解说该道具,光是制作出新道具就很好玩。想必这部分既能展现出《炼金工房》系列的魅力,也能满足玩过历代作品的粉丝们。配方只要读过参考书,或是成功解出炼金谜语之书就会增加。尽量尝试各种行为增加配方,不断调合出新道具填满道具图鉴,这样的动机肯定会不断涌现。

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想要进行调合就必须有足够的材料。只要调查散落在原野地图的闪光点,就可以采集到材料。如果有做出钓竿就能钓鱼、有做出十字镐或破坏用炸药桶就可以从岩石等处获得矿石类材料,能做的事情一下子就多了起来。而且,像这样采集如果有获得新材料,还可以制作新的道具。虽然这样的过程让收集材料看起来非常麻烦,但其实配方要求的并不是只有特定材料,有时候也需要加入被大致分为(木材)、(食材、蔬果)等类别的材料。如果配方的类别为(食材、蔬果)的话,就可用像是胡萝卜的丁香萝卜、像南瓜的硬硬芋,或是以蔬果为原料制成的看起来很美味的钓饵等,只要是蔬果类的材料都可以使用。在游戏初期,只要勤劳调查原野地图上的物件,应该都不愁没有材料可用。如果再仔细学习材料拥有的特性,那么就可以体验到调合更深一层的乐趣。所谓的特性,就是指秘藏在道具中的力量,而且还拥有使用带有特性的材料制作武器或道具,该特性就会被完成品继承下来这样的特点。类似像无双类RPG里的装备品选择。
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如果觉得对蝙蝠类的魔物战斗很辛苦,就试试看在调合时,加入含有对蝙蝠类魔物必定爆击特性的蝙蝠特效材料,再将完成品当成材料做成武器就可以应战了。另外像是,本来只有回复MP的智慧热糖浆,也可以再加上逐渐回复HP与MP的森林的治愈特性,或是附上能在店里卖贵点的高价特性拿来赚取零用钱,可以善用于各种情况。不过这样一来,或许会让人误解成能够随心所欲做出自己想要的特性道具,但其实炼金术并没有这么简单。要用来制作成道具的材料虽然主要都可以在原野地图上采集到,但是博猫平台依附在材料上的特性是随机的。为了要得到自己想要的材料,就必须要不断重复采集才行。而且,如果想要完成高难度道具,就一定会经过第二次、第三次的调合过程,因此需要缜密计算继承特性的过程。举例来说,想要为命牌芙琉艾尔这项武器,附加对兔子类魔物提高爆击的兔子特效。这个命牌需要的材料则有古短号、查科尔帖纸、武器素材、药用材料,需要在其中一种材料上附加兔子特效的特性。接着找出带有该特性的矿石,使用它调合成中间材料的古短号,再与(武器素材)跟(药用材料)调合,就能制作出目标成品了。虽然给予装备特性、自己打造道具这样的想法在其他RPG也能看到,但本作还加入无论矿石或草木,任何材料都含有特性、自己收集材料,将古短号当成中间材料,制造最终完成品这些象征性的要素。可说是能充分享受创造道具乐趣,《炼金工房》系列独有的特色。
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接着进入战斗系统的部分。本作战斗为指令选择式,依照敌我方的速度决定行动顺序。队伍由前线三人+后卫两人,总计五人组成一队,但玩家只能操作放在前线的三位角色。看是让露露亚拿杖使劲敲敌人,还是让瑷法用巨炮攻击,也可以选择让奥里尔用剑挥砍,在下指令之后,还能享受帅气十足的战斗演出。再加上如果能善用支持技能与新系统的原初武技跟中断,更能让战斗不但华丽还富有战略性。当前线满足特定条件,后卫的角色就会连携使出支持技能。博猫发动条件与效果因人而异,例如露露亚的条件是(相邻的)前线角色使用技能给予敌方物理伤害,就会使用飞踢(可爱星星)进行攻击、奥里尔则是(相邻的)前线伙伴如果陷入异常状态,就会帮忙解除(净化之印))。如果同时达成多数人的条件,也可能发生前线一人的攻击+后卫两人的支持接连发动。先不说演出画面的丰富,看着战况逐渐导向我方有利也很有成就感。原初武技,则是当前线角色与特定角色编成队伍就会发动的特殊效果。像是使用技能不消耗MP、增益效果时间加长等尽是好处,在编队的时候不妨多加考虑善用这些优势。

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本作的战斗虽然提到依照速度决定敌我方的行动顺序,但是炼金术士能藉由中断,在非自己的回合使用道具。类似《奈尔克与传说之炼金术士们~新大地之炼金工房~》中,炼金术士从支持手位置发动必杀技的系统。虽然要使用中断,必须先经过数回合累积能量条,但是发动的效果绝大。攻击→支持→第一人中断插入动作→第二人中断插入动作,像这样不停叠加动作,就可能让危险的敌人在行动前,就陷入崩溃状态(无法行动)。而且,由于在中段时机使用的道具并不会消耗,可以尝试与平常不同的活用方式。像是拥有减少使用次数,但是增加一击的威力这类特性的道具,用在平常很快就会用完,但如果在中断的时候使用,就能更有效率。

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作为第四部作品,或许会让人以为是为历代粉丝打造的内容,但其实本作连首次接触的玩家也能很好亲近。无论是像插画般风格的角色就这样动起来的画面,或是由许多充满特色的角色交织而成的故事,光只是欣赏就觉得很开心。系统方面,也藉由炼金谜语之书来提示游戏目标,非常简单明了。战斗上,能同时兼顾画面华丽与节奏流畅两者,更为玩家带来爽快的战斗体验。不论是期待《亚兰德》系列续篇的粉丝,或是从本作开始接触《炼金工房》系列的人,本作绝对是一款能轻松游玩、享受乐趣的游戏。

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